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アリー・アル・サーシェス(Ali al-Saachez)(CV 藤原啓治) アリー・アル・サーシェス(Ali al-Saachez)(CV 藤原啓治)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2272年頃、40歳(2ndシーズン) 星座…不明 血液型…O型 身長…190cm 体重…81kg 原作搭乗機(1st)… AEU-09Y812 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型)→AEU-09Y812/A サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)→GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ 原作搭乗機(2nd)…GNW-20000 アルケーガンダム 通称…ひろし、戦争屋、(ところが)ぎっちょん、なんたら親父、焼け野原ひろし、人でなし 【属性】 ガンダム ファンネル(GNファング) 赤い機体 傭兵 格闘機 【台詞】 選択時おうよ! そうよ!そのまさかよ! そろそろ、俺の出番かな… 最高だな!ガンダムってやつは!! 戦闘開始時俺の生き甲斐は戦いでね…(CPU戦) こちとらボーナスがかかってんだ!(CPU戦) こいつぁ戦争だぜ。それもとんでもねぇ規模のなぁ!(CPU戦) 始めようじゃねえか!とんでもねぇ戦争ってやつをよぉ!(CPU戦) フッ、付いてきな てめぇも戦争屋かい? 戦争屋は戦ってナンボなんだよぉ! おっ始めんぞ!とんでもねぇ戦争を! またよろしくな!(僚機が前回の味方) お前さん前にも会ったな?(僚機が前回の味方) 仲良く行こうぜぇ?相棒?(僚機が前回の敵) お前と組むことになるとはな…(僚機が前回の敵) 傭兵は、依頼があればギャラ次第でどこにでもつく(僚機が前回の敵) おうおう、お元気なこってぇ(連勝時) さて、次の~(聞き取れず、連勝時) 戦争が好きで好きでたまらない最低最悪のロクデナシですよ(固定台にて確認。シャッフル台では確認できず。求詳細) 戦場にガキ…?俺が育てたガキじゃなさそうだな(僚機属性「子供」) ガキは洗脳すりゃ飯の種になるからな…(僚機属性「子供」「強化人間」) さあ、始めようじゃねえか!ガンダム同士によるとんでもねえ戦争ってやつをよぉ!(僚機属性「ガンダム」) やっぱ戦争は白兵だぁ!わかってんなぁ大将は!(僚機属性「MF」) ガンダムファイトォだぁ?ドンチャンやるには良さそうだなァ!(僚機属性「MF」) 共に行けるかぁ!ガンダムのパイロットさんよぉ!(僚機属性「CB」) ソレスタルなんたらぁ!今回の武力介入、手伝ってやるぜぇ?(僚機属性「CB」) てめぇもガンダムを盗んだクチかぃ?(僚機ジュドー(FA-ZZ)) 嬢ちゃんは、俺と同じ匂いがするぜぇ!フハハッ!(僚機カテジナ(ゴトラタン)) 世界を敵に回して難儀してるのはあんたらか(僚機東方不敗,キンケドゥ) 行こうか!ガンダムヴァサーゴなんたらさんよ!(僚機シャギア) お前…素面の癖に真っ裸で戦場に出るのか!(僚機ロラン) 平和主義者と組むとはなぁ…俺は戦争屋だぜぇ?(僚機ロラン) 大将は相当な戦争好きと見たぜ(僚機ギンガナム) 行くぞぉ、犬ッコロ!(僚機バルトフェルド(ラゴゥ)) いくぜぇ?ストライクフリーダムなんたらさんよ!(僚機キラ(ストフリ)) いこうか!インフィニットなんたらさんよ!(僚機アスラン) 白兵に特化したMSゥ?楽しい戦争になるなぁ!(僚機ブシドー,キンケドゥ) パイロットはクルジスの…?(僚機刹那(00,エクシア,クアンタ)) おうおう!妙ちくりんなガンダムさんだこって!(僚機ドモン(ゴッド),ロランで確認) よぉ!久しぶりだな、クルジスのガキ!…いや、もうクルジスのにぃちゃんか(僚機or敵機刹那(00,エクシア,クアンタ)) 雑魚が相手じゃ面白くねえ!ガンダムが来いってんだよぉ!(敵機属性「ガンダム」以外) どう見てもガキじゃねえか…へっ!(敵機属性「子供」) ガキは好きだぜ…飯の種になるからなぁ…!(敵機属性「子供」) 戦争を舐めきったガキが、ガンダムなんか乗ってんじゃねぇ!(敵機属性「子供」) ん…大将の0ガンダム!?いや、違う…!(敵機アムロ(ガンダム) 隠し腕!?…ヘッ、こっちにもあるんだよぉ!(敵機シロッコ(ジ・O)) そんな板っきれみたいなファングで何をするってぇ!?(敵機アムロ(ν)) オレを前に逃げてみろ!隠れてみろよぉ!ハッハァ!(敵機デュオ(EW)) てめえからは畜生の臭いがするぜ!暴れろよ!えぇ!?(敵機シャニ) もったいないからその機体、俺によこせよ!(敵機キラ(ストフリ)) 邪魔すんなよ!クルジスの小僧が!(敵機刹那(00)) いい加減くたばれよ、クルジスの小僧!(敵機刹那(00,エクシア,クアンタ)) ハッ!テメェ、あの男の弟だな!(敵機ロックオン(ケルディム)) また殺してやるよ!えぇ!?ガンダムさんよぉ!(敵機ロックオン(ケルディム)) いただくぜぇ!ガンダムゥ!(敵機刹那(00,エクシア,クアンタ)) 消えろぉ!クルジスのガキがぁ!(敵機刹那(00,エクシア,クアンタ)) 邪魔すんなよ!クルジスの小僧がぁ!(敵機刹那(00,エクシア,クアンタ)) よぉ!久しぶりだな、クルジスのガキ!…いや、もうクルジスのにぃちゃんか(敵機刹那(00,クアンタ)) もう一度殺してやるよ、俺のガンダムでなぁ!(敵機ロックオン(デュナメス)) すまねえな、大将…あんたを殺させてもらう(敵機リボンズ) 面白ぇぞ!ソレスタルなんたら!(敵機ティエリア) 新手の再生治療かぁ!?面白ぇぞ!ソレスタルなんたら!(敵機ティエリア) 傭兵が!金にもならねぇ戦争なんざしてんじゃねぇ!(敵機劾) 攻撃時墜ちろ!(メイン射撃,横格闘射撃派生) 逃がすかぁ!(メイン射撃,射撃CS) くらえ!(メイン射撃,N格闘・横特殊格闘射撃派生,横格闘射撃派生) 当てる!(メイン射撃,格闘射撃派生) 逝っちまいな!(メイン射撃,格闘射撃派生) 沈め!(メイン射撃,横格闘射撃派生) 当たれ!(メイン射撃,横格闘射撃派生) おらおらおら!(メイン射撃,横格闘射撃派生) 行けよ!ファング!(射撃CS) ファング!(射撃CS,サブ射撃単発) そらぁ!(サブ射撃) 行けよ!(サブ射撃) そこだぁ!(サブ射撃) もいっちょ!(サブ射撃) 行けぇ!(特殊射撃) 覚悟しなぁ!(特殊射撃) ファングだよぉ!(特殊射撃) たぁ!(N格闘初段) とぉう!(N格闘初段) こぁのぉ!(N格闘初段) ぬうぅ!(N格闘) あ、それ!(N格闘3段目) もひとつ!(N格闘3段目) ちょいさあ!(N格闘3段目) ところがぁ!(N格闘3段目) ぎっちょん!(N格闘3段目) ぎっちょんちょん!(N格闘3段目,後特殊格闘8段目) たぁぁ!(N格闘最終段) 貫けぇ!ファングゥ!(N格闘前→射撃派生) コッチにもあるんだよぉ!(N格闘後派生) ふっ!(横格闘初段) そこぉ!(横格闘初段) だぁあ!(横格闘初段) とぉっ!(横格闘初段) そぅらぁ!(横格闘2段目) ちょいさあ!(横格闘2段目) ぬあぁ!(前格闘初段) でぇえい!(前格闘初段) ぬぇえい!(前格闘初段) うぃやぁ!(前格闘初段) 頂くぜ!(前格闘最終段) ちょこざいな!(前格闘最終段) こうでなくっちゃ!(前格闘最終段) 斬り刻むまでよ!(前格闘最終段,後特殊格闘4段目) おらよ!(後格闘) 来いよ!(後格闘) ハッハァー!(後格闘) 来いよ、おらぁ!(BD格闘初段) おらおら、どうした!(BD格闘初段) んなわきゃねーだろ!(BD格闘初段) 気でも狂ってんのかぁ!?(BD格闘初段) お手上げだぁ(BD格闘) もはやこれまでかぁ…?(BD格闘) 俺も年貢の納め時かぁ…?(BD格闘) その機体、俺によこせよぉ!(BD格闘) こいつで終わりだぁ!(BD格闘最終段) ほらほらぁ!(N特殊格闘) お見通しぃ!(N特殊格闘) 当たらねぇよ!(N特殊格闘) もの足りねえなぁ!(N特殊格闘) 具合はぁ…どうだい!?(N特殊格闘) 頂きぃ!(前特殊格闘) させるか!(前特殊格闘) 舐めるな!(前特殊格闘) 甘い!(横特殊格闘) 今だ!(横特殊格闘) どっこい!(横特殊格闘) がら空きだぁ!(横特殊格闘) こいつ!(後特殊格闘初段) 邪魔だ!(後特殊格闘初段) やらせるか!(後特殊格闘初段) まだまだっ!(後特殊格闘4段目) ハッハ、あばよ!(後特殊格闘8段目) やっぱ戦争は白兵でねぇとなぁ!(後特殊格闘最終段) 御託はァ!(覚醒技初段) たくさんなんだよォ!(覚醒技5〜6段目) お上手ぅ!(連携成功) 計算尽くさぁ!(連携成功) 悪ぃ!(誤射) 南無三!(誤射) すまんなぁ!(誤射) しぶてぇんだよ!(一定以上のダメージ) サーチ鼠がぁ! そこか! そこだな! 生体反応!? 逃がすかぁ! 丸見えだぁ! 動きが見えんだよぉ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 殺し甲斐があるぜぇ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロックやりあう気か、えぇ!? 右か! 左!! 俺の背後を!? 被弾時何っ? うぉっ! ぬっ、何ぃ? やってくれたなぁ! ぬぁぁああ!(ダウン) なんだとぉ?(ダウン) ぐっ、まずった!(ダウン) ぐぁあああ!(スタン) ぬっ…動けってんだよ!(スタン) 敵は向こうだ!(誤射) よく見ろってんだ!(誤射) どこ狙ってやがる!(誤射) 助かるねぇ(僚機がカット) あんがとさん!(僚機がカット) 被撃墜時何っ!? なんてこった! っの野郎ぉぉお!! 俺がやられるだと!? くっそぉっ…ガンダムゥゥウ!! 味方がやられた?(僚機被撃墜) やっこさん墜とされたのかい…(僚機被撃墜) ガード効かねぇんだよ!(シールド) もっと来いよぉ!(シールド,カウンター成功) どうしたどうした!(シールド,カウンター成功) バカが!(カウンター2段目) 隙ありィ!(カウンター2段目) 自業自得だぁ!(カウンター2段目) (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れ!? GN粒子が!? 不調か?(サブ射撃,特殊射撃) ファングが!?(サブ射撃,特殊射撃) 敵機撃墜時御臨終だ いい子だ… 往生しろい! ハッハ、あばよ! フッハッハッハー! 機体だけ残して消えちまいな! これじゃあ、戦い甲斐がない… 復帰時再生治療のツケを払え! オマエの所為で、体の半分が消し炭だ! 再生治療のツケを払え!テメェの命でなぁ! 覚醒時やるなら今だ!(ゲージMAX) 時は来たってなぁ!(ゲージMAX) 手出しは無用だ! ところがぎっちょん! とーころが、ぎっちょん! くそっ…しらけちまった!(覚醒終了) …っ!まだ生きてやがるか!(覚醒終了) なんだ…あの動きは…!?(敵機覚醒) どんな手品か知らねえが!(敵機覚醒) 増援時しまいにしようぜぇ!えぇ!?(4-A) ここで戦争をねぇ…。面白ぇ!(4-A) フハハハハハ…全部ぶっ潰すぞ!!(4-A) 勿体ないからさぁ、その機体、俺によこせよ!(4-A) ガンダム…こりゃとんでもねぇ兵器だ。戦争のし甲斐がある…!(2-C EX) スポンサーから、あんたらをどうにかしてくれって頼まれてなぁ(2-C EX) 戦況変化時楽しくなってきたぜぇ!(開始30秒) フハハハハ…もっとだ!もっと暴れようぜ!(開始30秒) おもしれぇなぁ!おもしれぇぞ!!(独白) これがガンダムの性能って訳かぁ!(独白) 綺麗なもんだなぁ!GN粒子ってのは!(独白) 慣れないとちと扱い辛いが、武装さえわかれば後はなんとかなるってなぁ!(独白) 援軍…!?(敵機乱入) どこのどいつだ…?(敵機乱入) 鼠一匹いねぇのかい(敵機全滅) もう戦争はおしまいかぁ?(敵機全滅) 本命登場かい!(ターゲット出現) 大将首が来たぁ!(ターゲット出現) とうとうお出ましになったなぁ!(ボス出現) 結構結構!戦争のし甲斐があるってもんだぁ!(ボス出現) もういっちょうってとこかぃ?(あと1機撃墜で勝利) そろそろ勝ち鬨を上げようじゃねぇか!(あと1機撃墜で勝利) 流石に分が悪い…(あと1機被撃墜で敗北) 別に無傷でいくとは思っちゃいねぇ!(あと1機被撃墜で敗北) 急がねぇと…(残り30秒) 時間がねぇ!?(残り30秒) 取り逃がしちまったぜぇ…(タイムアップ) 仕留め損なったか…しぶてぇ野郎だぁ!(タイムアップ) 勝利逝っちまいなぁ!ヒャッハァ! これでお陀仏!フハハハハハハハハ! 俺の勝ちだ!(僚機の攻撃で勝利) 勝負ありってなぁ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北この俺がぁ!? あの体であの動き…何だあいつは!? 勝利時リザルトまとめてお陀仏ぅ!(完勝・大勝) フハハハハハァ!コイツはすげぇ!凄すぎて戦争にならねぇぜ!(完勝・大勝) 機体は良くてもパイロットはイマイチのようだな! ハハハハッ、生き残るのは俺だァ!(辛勝) 危ねぇ危ねぇ、流石に肝が冷えた…(辛勝) 敗北時リザルト命あっての物種、ってなぁ…! くそったれが…!やってくれるぜ…! 何がどうなってやがる!?くそっ、動けってんだよ! なんだぁ!?なんなんだありゃあ!!(自機0落ちで敗北) コンティニューまだだ!戦い足りねぇってんだよ! お楽しみはこれからだってのによぉ…! まかせろやぁ!(継続) 好きに使ってくれていい…(継続) 俺のクライアントは大将だ(継続) 後は好きにしな!(終了) 戦争が止められりゃあ、下々の者がどうなってもいいらしいや…(終了)
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通常状態でもトランザム状態でも相手の圧倒的なブースト量と機動力により接近は不可能に近い。 また相手の得意距離も中距離維持なのでフラフラと寄ってくることもまれな試合も多い。 相方と連携しつつ徐々にステージ端に追い詰めていくかストフリ僚機を片追いしてストフリを前線に引っ張り出そう。 相手は特格による誘導切りができることを覚えておくといい。 また、格闘でストフリのカットをしようとしてもCSで迎撃される可能性があるので注意。 機動力の関係上射撃始動格闘が主体となる。 2on2状態では覚醒トランザム時がゲーム内で唯一通常状態のストライクフリーダムに追いつける機動力を有する。 対ストライクフリーダム戦では覚醒切れ時に合わせて覚醒とトランザムを併用して耐久力を多少強引に飛ばす戦術もあり。 上手くストライクフリーダム1機目を半覚醒を使わせずに落とせるようであればフル覚醒を凌ぐように後半立ち回ればいいので狙いたいところ。 基本的に相手がオーバーヒートする程度までブーストゲージを削らないと格闘の生当ては闇討ちでも難しい。
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四足歩行だが分類上はモビルスーツな機体との組み合わせ。 11/29のアップデートにより足回りが改善されたためそこそこ戦える機体になった。 横幅の広いメイン、発生が早く四連射できるサブ、地上なら地味に引っかかりやすい特射を持つ。 地上で硬直のある行動を行うと硬直モーションが解けた時にブーストが回復するというズサキャンを用いてステージを駆け回る。 弾幕も張れ、自衛力もそこそこにあり、特に格闘機に対してかなり強いので、案外相性は良かったりする。 弱点はやはりコスト1000であること。ゲロビや3000の攻撃では一瞬で蒸発してしまう。 それと、自走タイプなため横幅の広い射撃、ファンネルにも弱い。クロスボーンも厳しい。 これらの機体に対してスサノオがどれだけ抑えてやれるかが勝敗を分けるだろう。 1000コストであることを考えると、スサノオは1落ちで抑えるのが安定。 セオリー(一例) 開幕はラゴゥ、スサノオは互いにすぐ合流できる程度に離れて相手の出方を様子見。 ↓ 相手が射撃を維持するようならトランザムの時間を稼ぎつつラゴゥが1落ち覚悟で荒らす。 スサノオは赤ロック内でフォローしつつ、ラゴゥが危険になったらすぐに下がる。 ラゴゥ1落ち時にトランザムチャージ完了、スサノオ体力400以上が理想 ↓ ラゴゥ2機目はラゴゥがやや前で前線を作りながらトランザムを待つ。 スサノオはトランザムを発動させたら一気に攻め続け、ラゴゥはトランザム中に半覚を使いスサノオのサポートと荒らしにラッシュをかける ラゴゥが攻めているようであれば2回目のトランザムのためにコストオーバー狙いの切腹コンボを積極的に組み込むのもあり。 ↓ 出来ればラゴゥより先に落ちてトランザムのチャージを開始する。 ラゴゥ2機目終盤~3機目は2回目のトランザムの布石にしつつ、半覚三回狙いの覚醒貯めに専念するのもあり。 ラゴゥ3機目半分にトランザムが溜まっていればラッシュには間に合う。 序盤とは違いいざとなればラゴゥの二回目の半覚ができる頃合いなので陽動をかけるのもあり、ただしスサノオは体力は400程度までの被弾を。 ↓ ラストはラゴゥ3機目が仕掛けてからのラッシュ。 トランザムは3機目が落ちる前くらいから発動し、ラゴゥ4機目のラッシュを支援すべくトランザム中に全覚醒(or半覚)をして一気に勝負を仕掛ける。 最期の削り合いは有利に展開することも出来るので乱戦にしつつ迎撃重視で立ち回ろう。 なぉ、コロニーレーザーはまだしもブリュッセル、ギアナ高地はラゴゥに取って天敵なのでこの時はスサノオがL字を展開するなり、ラゴゥを仕事させやすくするのが勝利への近道となる。
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/46.html
ブーストとBRが少ないがCSと残像がそれを余りあるほど補っている格闘寄り万能機。 11/29のアップデートで射撃CSと残像がやや弱体化したが、それでも十分強い。 3000との組み合わせとしてはベストか。 基本はデスティニーが前衛で戦線維持、そしてロックがそちらに向いたところにスサノオが闇討ちと陽動を担当、という単純な戦術が非常に強力。 格闘コンボも双方高威力を持ち、長時間拘束するコンボもあるので火力面においてはまさに阿修羅すら凌駕する存在。 トランザム時は格闘を仕掛けるのもいいが、拘束力の強くなった射撃武装での射撃戦をしてデスティニーを動きやすくしてやることも視野に入れよう。 デスティニーが攻めあぐねているならやや前に出て、先落ちしない程度にデスティニーの負担を減らしてやるように。 スサノオがロックを集めたところにリロードが終わった残像で運命が強襲をかける…というのも有効。 デスティニーが追い込み、スサノオが起き攻めと役割分担するのもいい。
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【メイン射撃】入魂 [手動リロード][属性 強化] 使用すると「入魂」状態になり、弾数が0→1になり、何もしなければ約6秒間持続する。 射撃CS・サブ射撃・格闘出し切り・格闘キャンセル(判定発生後)・よろけ・ダウンいずれかで解除される。 効果は以下の通り 射撃CSの単発ダメージ減少・HIT数増加・フルヒット時の威力強化 サブ射撃が巨大化&ダメージ強化(トランザムと併用化) 各種格闘の威力増加 後格闘の被弾ダメージ増加 【射撃CS】ビームチャクラム [チャージ時間 約1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 通常時2、入魂時1.8?][補正率 通常、入魂時70%、トランザム、トランザム入魂時76%] 赤い円盤状のビームを飛ばす。 通常は1HIT、入魂中は3HIT(単発威力26、補正率90%)、トランザム中は4HIT、トランザム入魂中は5HIT。 スサノオを使いこなす為には必須。 【サブ射撃】トライパニッシャー [打ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][スタン(トランザム中はスタンダウン)][ダウン値 1.2?][補正率 通常、入魂時70%、トランザム中、トランザム入魂中65%?] 足を止めてスタン属性の球体型ビームを撃ち出す。 発生は早いが弾速が遅く、誘導は全くないといっても過言ではない 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード][リロード 30秒/1回][効果時間 約12秒] 機体が赤く光り、TRANS-AM状態になる。 効果時間終了時に強制硬直・オーバーヒート・機体性能低下などのデメリットは一切ない。 効果は以下の通り 機動力が爆発的に上昇する(一部3000機をも凌駕する程) 通常格闘・BD格闘・前格闘が共通でトランザム専用格闘となる 後格闘・各種特殊格闘以外は使用不可能 射撃CSのHIT数増加・それに伴いフルヒット時の威力も増加 サブ射撃の大きさが常に入魂時のサイズとなる(入魂で更に一回り巨大化)
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連続回転斬り(横) 左or右入力で入れた方向に回り込みながら回転斬り。BR程度なら回避して切り刻める。ただしガナザクメインやゼロカスメインは無理。 トランザム中は唯一の回り込み格闘となる。 前作忍者の特格に似ており、移動距離、速度、判定の強さはかなりのもの。 中~近距離の微妙な距離でCSやサブ射撃が刺さった時にこれを出すと結構届いてくれる。 スサノオの格闘では比較的生当てがしやすい格闘ではあるが、発生に一瞬のタメがあるため咄嗟の迎撃には不向き。 縦回転と同様、ブーストゲージが空の際に入力すると、強制的に横格闘になる。 小ネタとして、サブは各種特格に派生可能で各種特格はサブに派生可能。 横特格サブ派生が攻撃のアクセントとして使用できる。 また、サブがリロード中でも派生可能なので (横特格→サブ→横特格)×nで延々と回り込みながら回り続けることが可能。 更に、横特とN特とサブ派生を組み合わせて上下左右に回り込み続けるなども出来る。 ただし、BGゲージが空の場合特格自体が使えないので実質キャンセル不能になる(特格→サブCは可能) 実際の所は実戦向けとまではいかない小ネタ止まりか? また、この格闘とCSやサブのキャンセルを絡めた接近は相手を翻弄しやすい。 相手側から見ると横回転して横移動したと思ったらいきなり回り込みながら寄ってくるような動き方をしている。 そこから発生の早いサブやCSでキャンセルされる上に横特格で常に赤アラートなのだから翻弄されるのも無理はない。 この攻め方にはサブもCSも通常の機体のBRでいう「構える」動作がほぼないからこそできるスサノオの長所である。 判定が出続けているため、とりあえず出しておいて相手の迎撃を見てから虹ステップをして安全に攻撃することも可能。 慣れてない人や冷静さを失った相手にはわからん殺しのようなことができる凶悪さを秘めている。ここが横特格の魅力のひとつであることは間違いない。 スサノオを使いこなそうと思ったら是非会得して頂きたい「極」への登竜門である。 1hit15、補正率-5%。格闘コンボの始動としては非常に優秀。 通常時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り 15(-5%) 15(-5%) よろけ 2HIT目 横回転斬り 15%(-5%) 29(-10%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 入魂時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン トランザム時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン トランザム+入魂時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 覚醒時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 覚醒+入魂時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 覚醒+トランザム時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 覚醒+トランザム+入魂時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン
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